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履歴

大学
心理学
学士
2014
大学院
ゲームデザイン
研究生
2018
ユービーアイソフト
ユーザ
リサーチャー
2020
キロトン
AÖS
UX
デザイナー
自主制作
ボードゲーム
2021
2022
チームラボプラネッツ
ガイドカスタマーサービス
2023
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​スキル

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。。。でワイヤーフレームを作成します
FIGMA
ADOBE XD
。。。で資料を作成します
POWERPOINT
WORD
EXCEL
​。。。でゲームを制作します
UNREAL ENGINE 5
UNITY
話しています言語
関して熟知しています
母国語はフランス語
流暢な英語
日本語 (BJT J3)
チームでの作業方法
フィードバックの収集
フィードバックの分析
反復プロセスの利用
プロジェクトの完遂
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ドリアン・スーク

キャリア目標

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なぜユービーアイソフトでユーザリサーチャーなのか?

  • ゲーム業界での初めての機会

  • 反復プロセスを理解するための貴重な経験

個人的な重要な洞察

  • デザインプロセスに参加したいと気付きました

現在の目標:

  • これらの経験を経て、ゲームプランナーとなり、さらなる経験を積み、最終的にはゲームディレクターのポジションを目指したいと考えています。

なぜキロトンでUXデザイナーなのか?

  • ビデオゲームのデザインを担当する最初の機会

  • デザインと制作の課題を理解するための貴重な経験

個人的な重要な洞察

  • 典型的な日本のゲームで日本で働きたいという願望

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EngIcon.png
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Portfolio
Ubisoft
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私が取り組んだこと

ユーザリサーチャーとして

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計画

テスト

分析

報告

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ユーザビリティテストを通じてプレイヤー体験を向上させる。

包括的なレポートを作成し、意思決定を促進する。

フィードバックを分析し、具体的な洞察を提供する。

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主な責任

変化するプロジェクトの要求や厳しい締め切りに迅速に対応

クロスファンクショナルチームに発見を発表することで、コミュニケーションスキルを磨きました。

反復デザインプロセスとユーザー中心設計の原則に対する理解を深める。

プレイテスト、アンケート、インタビューなど、調査手法に関する専門知識を習得。

偏りのないプレイヤーフィードバックを収集・分析し、重要な洞察を抽出するスキルを習得。

アサシンクリード ヴァルハラ、ファークライ6など、複数の有名IPに貢献

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学び

デザインチーム向けに、問題点を明確にした仕様書を作成

ユーザリサーチチームとデブリーフィングを行い、収集したデータを分析

開始時に参加者にブリーフィングし、プロセス全体を案内する。

テストのための参加者のプロファイル作成と募集

適切なテスト手法(インタビュー、アンケート、観察など)を選定する。

デザインリクエストと現在のビルドステータスを理解し、考慮する。

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Kylotonn
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私が取り組んだこと

UXデザイナーとして

ユーザーフロー定義

ワイヤーフレーム作成

機能実装の追跡

人間工学的評価

ユーザー体験テスト

デザインの整合性維持

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主な責任

過去のタイトルWRC 10のレガシーデザインに挑戦

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機能開発を監督し、適切な実装を確保

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全体的な人間工学を向上させ、体験の整合性を維持するためにフィードバックを提供。

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学び

総じて、レーシングゲームの制作に貢献する包括的な経験を得ました。

ユーザーフローを作成し、全体的な使いやすさを向上させるために低精度モックアップを作成しました。

開発された機能をゲームディレクターに提示し、コミュニケーションスキルを洗練させました。

デザインフェーズでAdobe XDを含む重要なプロトタイピングツールを習得。

ゲームデザイナーとの協力を強化し、ユーザー中心のアプローチを統合しました。

効率的なワークフローを開発し、ビデオゲーム業界特有のデザイン課題に取り組みました。

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Aös

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Student Projects
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私が取り組んだこと

デザイナー、パブリッシャーとして

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世界、ストーリー、キャラクター、ルールなどをデザイン。

10000ユーロ以上を調達

300ユニット以上を販売

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Aurore
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主な責任

すべてのゲームメカニクス、ルール、および全体的なゲームプレイ体験を設計および開発。

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外部委託したデジタルペイントを除くすべてのビジュアルアセットを作成および実装。

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コンセプトから制作までのプロジェクト全体のライフサイクルを管理し、すべてのタスクを独立して処理しました。

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プロモーションキャンペーンやクラウドファンディングを含むマーケティング戦略を開発し、実行。

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学び

予期しない問題に対応し、300以上のゲームの物理的コピーを支援者に無事に届けました。

アーティストと協力し、全体的なプロジェクトビジョンを維持しながら創造的なインプットをバランスさせました。

ゲームの輸入、印刷、配布に関連する物流課題を克服しました。

キャラクター開発、ストーリーテリング、ルール構築に焦点を当てた専門知識を習得。

クラウドファンディングで10000ユーロ以上を調達し、マーケティングとコミュニティビルディングのスキルを磨きました。

Aösの全開発サイクルをリードし、ボードゲーム作成のすべてのフェーズを習得。

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AURORE

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熟考型アドベンチャーパズルゲーム

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SYNCHRONICLES

リズム&メトロイドゲーム

Synchronicles
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ACHROMATIC

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パズルゲーム

Achromatique
Personal Projects

自由時間にUnreal Engineを自主学習中。

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漢字 - UNITY

漢字の意味を学ぶために作成。

本に基づいて進行を設計。

2つの異なるミニゲームを作成。

UIとレイアウトを制作しました

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仕様書サンプル

ゲームメカニクスと要件のための明確で詳細な仕様書を作成可能。

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複雑なシステムを構造化されたプロフェッショナルな形式に整理可能。

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ゲームデザインのアイデアを実行可能な技術文書に変換可能。

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